Задержка (latency) - это время между моментом звукоизвлечения и тем, как вы услышали звук в наушниках. Она возникает в процессе цифровых преобразований и обработок сигнала.
Задержка состоит из нескольких частей:
- Входная задержка - время, за которое интерфейс оцифровывает сигнал;
- Буфер "накопитель" семплов, который обрабатывает компьютер. Чем меньше буфер - тем меньше задержка, но тем сильнее нагружается процессор;
- Выходная задержка - время обратного цифро-аналогового преобразования;
- Задержка плагинов - некоторые плагины сами по себе добавляют десятки и сотни миллисекунд к общей задержке.
Задержка из-за буфера вычисляется просто:
Задержка (мс) = Размер буфера / Частота дискретизации (кГц). При частоте 48 000 Гц и буфере 64 семпла получаем: 64 / 48 = 1,33 мс только на один проход. Для наглядности: звук в воздухе проходит ~343 метра в секунду, то есть 1 мс - это примерно 34 сантиметра. Реальная суммарная задержка в тракте при буфере 64 семпла будет 2,5-4 мс, что сопоставимо с расстоянием около 1,4 метра от источника звука. На практике такая задержка не ощущается.
Буфер 256 семплов при 48 кГц - уже 5,3 мс только на буферизацию, а с учетом входной и выходной задержки интерфейса суммарная задержка в тракте заметно выше. Большинство музыкантов на таких значениях это уже чувствуют. Буфер 1024 - за гранью комфорта для живой игры. Если процессор не поддерживает работу как аудиоинтерфейс и подключается через аналоговый выход в отдельный интерфейс - это два лишних преобразования сигнала, каждое из которых добавляет свою задержку к общей. Загляните в документацию и уточните, сколько миллисекунд вносит сам процессор - итоговая задержка может получиться ощутимой.
Как проверить задержку плагина на примере Reaper: суммарная задержка всех плагинов трека отображается цифрой внизу окна FX. Для живой игры ориентируйтесь на плагины с задержкой до 128-256 семплов. Плагины с задержкой в тысячи семплов для мониторинга во время игры не подходят - они вносят настолько большую задержку, что вы дёргаете струну, а слышите звук заметно позже. Играть становится практически невозможно.
Комментарии